Article Notes

記事から生まれた気づきを、一つずつ書き留めていくノート。

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  1. インターフェースは画面だけでなく、人ともの、人とことの関係が生まれる接点として捉えられる。

    #001「はじめに」

  2. プロダクトやサービスの心地よさは、機能や使いやすさだけでなく、佇まい、振るまい、人との距離によっても変わる。

    #001「はじめに」

  3. つくることが速く簡単になるほど、どうつくるかだけでなく、なぜつくるのかを人が考えることが重要になる。

    #001「はじめに」

  4. 声色や間、視線、近づき方といった振るまいは、情報の内容とは別に、人と機械の距離やその場の空気を変える。

    #002「AIにも、いろいろあるらしい」

  5. 少し予想を外れる振るまいや、説明しきらない余白が、機械の存在に奥行きや人格を感じさせることがある。

    #002「AIにも、いろいろあるらしい」

  6. 生成AIの人格を設計することは、発言を固定することではなく、予測できない場面での判断を支える価値観を定めることでもある。

    #002「AIにも、いろいろあるらしい」

  7. 技術の性能上の制約だった粗さや曖昧さが、時間を経ると、その時代に固有の表現として見えてくることがある。

    #003「AIレトロ」

  8. 技術の精度が上がり、完成度の高い表現ができるようになることと、その表現を面白いと感じることは、必ずしも同じではない。

    #003「AIレトロ」

  9. 表現の道具を選ぶときは、最新の性能だけでなく、古い技術に残る癖や不完全さも素材になりうる。

    #003「AIレトロ」

  10. デザインのルールは最初からあるのではなく、余白、文字、色などの細かな判断を重ねた結果として生まれる。

    #004「デザインの重心」

  11. AIがルールに沿った案を素早くつくれても、何を目指し、どの案を選び、細部をどう整えるかという判断には、人の意思やその人らしさが表れる。

    #004「デザインの重心」

  12. AIとの協働では、完成したルールだけでなく、迷ったときに何を大切にして調整したかという判断の履歴も、次の制作に役立つ。

    #004「デザインの重心」

  13. 手を動かすことは、考えた結果を形にするだけでなく、つくりながら新しい問いや発見を生む思考の一部でもある。

    #005「速い時代に、ゆっくり考える」

  14. AIの価値は、ものを速く完成させることだけでなく、つくって試す往復を増やし、自分で探索できる範囲を広げることにもある。

    #005「速い時代に、ゆっくり考える」

  15. AIで形にする速度の差が小さくなるほど、そこへ至るまでの思考や経験がつくったものの違いに反映される。

    #005「速い時代に、ゆっくり考える」

  16. 画面操作をAIに任せることで、サービスごとのUIの使い方を覚えなくても、目的の作業を進められる場面が増えている。

    #006「操作しないインターフェース」

  17. 操作を任せているあいだも、必要なときに状況を確認でき、大事なところで自分が判断できると、安心してほかのことに時間を使える。

    #006「操作しないインターフェース」

  18. サイトの機能をAIに直接渡す仕組みがあれば、人が使いやすい画面とAIが使いやすい入口を、それぞれに合わせて設計できる。

    #006「操作しないインターフェース」

  19. 本の分類や隣り合わせ方には世界の捉え方が含まれ、並べ方そのものが読む前の出会いや体験をつくる。

    #007「知識が空間になるとき」

  20. 情報の量を数字で知ることと、本棚のあいだを歩いてその多さを身体で実感することは、少し違うのかもしれない。

    #007「知識が空間になるとき」

  21. 一冊の本が本棚になり、人を包む空間になると、内容を読むためのものが、自分の知らないことの大きさを感じるためのものにもなる。

    #007「知識が空間になるとき」